Skip to Content
Trình biên tậpKhung hình chính

Khung hình chính

Khung hình chính cho phép bạn tạo chuyển động cho một phần tử theo thời gian. Bạn đặt một giá trị tại một thời điểm và một giá trị khác tại thời điểm khác, rồi trình biên tập chuyển tiếp mượt mà giữa chúng theo từng khung hình. Đây là cách bạn tạo ra chuyển động, hiệu ứng mờ dần, thu phóng, xoay và các hiệu ứng động khác trên bất kỳ phần tử nào trong dự án của bạn.

Những gì bạn có thể tạo chuyển động

Mỗi thuộc tính có track khung hình chính riêng, vì vậy bạn có thể tạo chuyển động cho nhiều thuộc tính trên cùng một phần tử một cách độc lập.

Vị trí

Di chuyển một phần tử trên khung vẽ. Vị trí cũng hỗ trợ đường chuyển động cho di chuyển cong.

Tỷ lệ

Phóng to hoặc thu nhỏ một phần tử để tạo hiệu ứng phóng to và thu nhỏ.

Xoay

Xoay một phần tử theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ theo thời gian.

Độ mờ

Làm phần tử hiện dần hoặc mờ dần bằng cách tạo chuyển động cho độ trong suốt của nó.

Bộ lọc

Tạo chuyển động cho độ mờ, độ sáng, độ tương phản và độ bão hòa để thay đổi hình ảnh dần dần.

Âm lượng

Tăng hoặc giảm âm thanh theo thời gian để có hiệu ứng mờ mượt mà trên âm thanh và video.

Màu sắc

Tạo chuyển động cho màu của văn bản và phụ đề giữa hai giá trị (tính năng theo giai đoạn).

Mỗi thuộc tính đều độc lập

Bạn có thể tạo chuyển động cho vị trí và độ mờ cùng một lúc, với thời gian khác nhau và easing khác nhau trên mỗi thuộc tính. Các track không can thiệp lẫn nhau.

Mỗi thuộc tính được tạo chuyển động có track khung hình chính riêng trên phần tử.

Quy trình khung hình chính

Tạo chuyển động cho một thuộc tính theo bốn bước đơn giản: thêm khung hình chính, di chuyển chúng theo thời gian, điều chỉnh easing, rồi tái sử dụng bằng cách sao chép và dán.

1

Tạo chuyển động cho một thuộc tính

Trong bảng thuộc tính, nhấp vào biểu tượng hình thoi bên cạnh thuộc tính bạn muốn tạo chuyển động. Thao tác này thêm khung hình chính đầu tiên tại đầu phát. Di chuyển đầu phát đến thời điểm khác, thay đổi giá trị, và một khung hình chính thứ hai (hiển thị dưới dạng hình thoi) được thêm tự động.
2

Di chuyển khung hình chính trên dải

Mỗi phần tử được tạo chuyển động hiển thị một dải khung hình chính ngay trên clip trong dòng thời gian. Kéo khung hình chính sang trái hoặc phải để thay đổi thời điểm nó xảy ra. Kéo các khung hình chính gần nhau hơn làm cho hoạt ảnh nhanh hơn, trong khi tách chúng ra xa hơn làm cho nó chậm hơn.
3

Điều chỉnh easing

Theo mặc định, trình biên tập di chuyển tuyến tính giữa các khung hình chính. Mở thẻ easing để định hình chuyển động với các điều khiển ease in và ease out riêng biệt, giống hệt After Effects. Chọn một thiết lập sẵn (như Ease, Ease In, Ease Out) và xem trước đường cong.
4

Sao chép và dán

Tái sử dụng một chuỗi khung hình chính trên phần tử khác hoặc một thời điểm khác. Chọn các khung hình chính, sao chép chúng, di chuyển đầu phát, rồi dán. Điều này giữ cho hoạt ảnh của bạn nhất quán trên nhiều phần tử.

Thêm khung hình chính đầu tiên bằng hình thoi

Biểu tượng hình thoi bên cạnh mỗi thuộc tính có thể tạo chuyển động là công tắc bật hoạt ảnh. Khi tắt, thuộc tính giữ một giá trị tĩnh duy nhất. Khi bạn nhấp vào nó, thuộc tính bắt đầu ghi khung hình chính: giá trị hiện tại được ghi lại tại đầu phát dưới dạng hình thoi trên track.

Keyframe diamond button in the Transform panel

Di chuyển khung hình chính trên dải trên clip

Khi một thuộc tính đã được tạo chuyển động, trình biên tập vẽ một dải khung hình chính trên phần tử trong dòng thời gian. Mỗi hình thoi là một khung hình chính. Bạn có thể kéo chúng dọc theo dải để định lại thời gian hoạt ảnh mà không cần rời khỏi dòng thời gian.

On-clip keyframe strip with diamond markers on the timeline

Định hình chuyển động bằng easing

Easing kiểm soát cách giá trị tăng tốc và giảm tốc giữa hai khung hình chính. VDClip sử dụng mô hình kiểu After Effects với ease in và ease out độc lập, một bộ thiết lập sẵn, và đồ thị đường cong xem trước kết quả. Các biểu tượng kiểu AE bên cạnh mỗi khung hình chính cho thấy hướng easing hiện tại trong nháy mắt.

Easing card with After Effects style presets The eight After Effects easing icons Bezier curve graph editor with draggable handles

Tuyến tính

Tốc độ không đổi từ đầu đến cuối. Mặc định khi không áp dụng easing.

Ease In

Bắt đầu chậm rồi tăng tốc. Tốt cho các phần tử rời khỏi màn hình.

Ease Out

Bắt đầu nhanh rồi chậm lại. Tốt cho các phần tử ổn định vào vị trí.

Ease

Chậm ở cả hai đầu với tốc độ ở giữa, để có cảm giác tự nhiên.

Sao chép và dán khung hình chính

Bạn có thể sao chép khung hình chính từ một thời điểm và dán chúng ở nơi khác, đây là cách nhanh nhất để lặp lại một hoạt ảnh. Chọn các khung hình chính bạn muốn, sao chép, di chuyển đầu phát đến vị trí đích, rồi dán.

Ctrl / Cmd + CSao chép các khung hình chính đã chọn tại thời điểm hiện tại
Ctrl / Cmd + VDán các khung hình chính đã sao chép tại đầu phát

Mẹo và phương pháp hay nhất

Bắt đầu với hai khung hình chính

Mọi hoạt ảnh cần ít nhất một điểm bắt đầu và một điểm kết thúc. Đặt giá trị đầu tiên, di chuyển đầu phát, rồi thay đổi giá trị để tạo khung hình chính thứ hai một cách tự động.

Dùng easing cho chuyển động tự nhiên

Chuyển động tuyến tính có thể cảm giác máy móc. Thêm ease in hoặc ease out để các phần tử tăng tốc và ổn định như các vật thể thật.

Sao chép và dán để giữ nhất quán

Khi nhiều phần tử cần chuyển động theo cùng một cách, hãy xây dựng hoạt ảnh một lần rồi dán khung hình chính lên các phần tử khác để thời gian khớp chính xác.

Xem trước trước khi xuất

Phát lại dự án của bạn từ đầu đến cuối để kiểm tra thời gian và easing của mọi hoạt ảnh trước khi bạn kết xuất video cuối cùng.

Câu hỏi thường gặp

Cập nhật lần cuối vào